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    Faire sa fiche de personnage

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    Administrateur
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    Messages : 10
    Date d'inscription : 18/04/2016

    Faire sa fiche de personnage

    Message par Administrateur le Lun 18 Avr - 20:18

    Sont notés ici les points permettant de faire sa fiche de personnage, en sachant que le code est purement et simplement personnalisable à souhait (Ceci étant le format de base):

    Code:
    [u]Etat Civil:[/u]
    Nom et Prénom(s):
    Race:
    Âge:
    Taille:
    Sexe:
    [Optionnel] Fonction(s):
    [Optionnel] Titre(s):

    [u]Description du personnage:[/u]
    Description physique:
    Description mentale:
    Ambition:
    Alignement:

    [u]Caractéristiques:[/u]
    Force: [center]/20[/center]
    Constitution: [center]/20[/center]
    Dextérité: [center]/20[/center]
    Intelligence: [center]/20[/center]
    Charisme: [center]/20[/center]
    Sensibilité: [center]/20[/center]

    [u]Capacités[/u]



    Explications:
    Force: Détermine la capacité du personnage à utiliser des objets / armes lourd(e)s. Elle définit également ses capacités en combat (en affrontement direct).
    Constitution: Détermine la vigueur, la résistance au froid, à la chaleur, à la douleur et à la fatigue de votre personnage. Plus votre personnage a de constitution, plus il peut encaisser de dégâts, ou courir longtemps, par exemple.
    Dextérité: Englobe la précision (capacité à viser juste à l'arc, fusil ou pistolet), l'habilité manuelle mais aussi l'agilité du personnage.
    Intelligence: Définit la culture du personnage (par rapport au contexte RP du serveur) mais aussi sa capacité de réflexion, d'analyse, de déduction et sa vivacité d'esprit.
    Charisme: Définit la capacité à convaincre, à être écouté, à manipuler mais aussi à repousser les morts-vivants (pour prétendre jouer un prêtre, il faut donc avoir un fort niveau en Charisme).
    Sensibilité: Définit la capacité du personnage à percevoir les messages cachés (dans des textes ou des paroles), à faire preuve d'empathie, de pitié, mais influe aussi sur ses pré-sentiments, ses intuitions et son instinct.

    Vous disposez ainsi de 70 points à répartir entre ces caractéristiques. Si vous les dépassez, il vous sera demandé de modifier votre fiche. Une base par rapport aux races est également répartie ainsi:

    Races de base:
    Humain: 1 point de base dans toutes les compétences
    Elfe: 2 en dextérité | 2 en charisme | 2 en sensibilité
    Elfe noir: 3 en dextérité | 3 en sensibilité
    Nain: 3 en constitution | 3 en force
    Gobelin: 3 en dextérité | 3 en intelligence
    Naga: 3 en constitution | 2 en sensibilité | 1 en charisme

    Races spéciales:
    Liche: 4 en intelligence | 4 en sensibilité
    Vampire: 4 en charisme | 2 en constitution |2 en dextérité
    Arachnide: 4 en dextérité | 4 en sensibilité

    Les capacités caractéristiques:

    Ce sont des capacités que seul le staff donne lors du message de correction et elles sont automatiques. Si vous pouvez avoir plusieurs capacités caractéristiques, vous devez préciser en annexe les deux capacités vous désirez, si ce n'est pas précisé, vous vous verrez attribuer les capacités pouvant vous offrir leur plus haut degré. Dans un cas d'égalité et sans indication de votre part, le staff choisira votre capacité à votre place, mais toujours en adéquation avec les descriptions physiques et mentales de votre personnage.

    Chimie:
    I°. 5/20 en intelligence. Permet de reconnaître les composés toxiques lorsque le personnage en voit un.
    II°. 11/20 en intelligence. Permet de reconnaître les composés corrosifs.
    III°. 17/20 en intelligence. Permet de reconnaître les composés cachés (vin empoisonné, etc).

    Occultisme:
    I°. 5/20 en charisme. Permet de reconnaître les objets ésotériques lorsque le personnage en voit un.
    II°. 11/20 en charisme. Permet de reconnaître les objets ensorcelés.
    III°. 17/20 en charisme. Permet de reconnaître les objets maudits.

    Instinct:
    I°. 5/20 en sensibilité. Permet de reconnaître un objet de contrebande lorsque le personnage en voit un.
    II°. 11/20 en sensibilité. Permet de reconnaître un objet falsifié.
    III°. 17/20 en sensibilité. Permet de reconnaître un objet piégé.

    Musculation:
    I°. 5/20 en force. Permet de détruire (en RP) une barrière en bois simple (non-enchantée). Accorde Assommoir degré I (Permet d'assommer un personnage via la commande /me Frappe [Nom du personnage à assommer] violemment).
    II°. 11/20 en force. Permet de détruire (en RP) une porte de bois simple (non-enchantée). Accorde Assommoir degré II.
    III°. 17/20 en force. Permet de détruire (en RP) des grillages ou des portes de fer simples (non-enchantés). Accorde Assommoir degré III.

    Finesse:
    I°. 5/20 en dextérité. Permet de glisser un objet dans l'inventaire d'un autre (l'utilisation de la commande /me Place un(e) [nom de l'objet] dans la poche de [nom du joueur] est demandée. Si l'inventaire du joueur est plein, alors ce joueur peut se rendre compte de la chose, en RP. Sinon, il n'en a pas la possibilité sauf par la règle d'équi-compétence).
    II°. 11/20 en dextérité. Permet de crocheter une serrure de porte de bois ou de fer simple.
    III°. 17/20 en dextérité. Permet de se faufiler derrière ou à côté d'un autre joueur (l'utilisation de la commande /me Se glisse dans le dos / contourne [nom du joueur] est demandée. Ce joueur ne peut pas s'en rendre compte, sauf par la règle de l'équi-compétence)

    Ossature:
    I°. 5/20 en constitution. Permet de résister à l'assommoir de 1er degré.
    II°. 11/20 en constitution. Permet de résister à l'assommoir de 2ème degré.
    III°. 17/20 en constitution. Permet de résister à l'assommoir de 3ème degré.  

    Règle de l'équi-compétence:
    La règle de l'équi-compétence indique qu'un personnage possédant une compétence caractéristique à égal degré ou à un degré supérieur, par rapport à un autre joueur, pourra déjouer l'action de ce joueur, ou pratiquer une analyse de niveau égal ou supérieur (respectivement; pour un degré égal et pour un degré supérieur).

    Enfin, les informations chiffrées ne sont ici QUE HRP. Bien que ces données reflètent les capacités de votre personnage, son alignement ne lui est pas tamponné sur le front (un loyal bon n'agressera donc pas automatiquement un chaotique mauvais s'il ne lui a jamais parlé, cependant, le chaotique mauvais peut agresser le loyal bon, si cet alignement "chaotique mauvais" est dû à une folie, ou une psychopathie, par exemple). En résumé; rien de ce qui est écrit dans ces fiches ne peut être utilisé par un personnage autre, sans que ces informations n'aient été découvertes pendant une session RP (pour reprendre l'exemple, si après une discussion, le Loyal bon se rend compte que son interlocuteur est Chaotique mauvais, il peut lui être agressif, puisque son comportement n'ira pas dans le sens de la justice, par exemple).
    La fiche une fois créée devra être validée par un membre du staff pour vérifier s'il n'y a aucune incohérence dedans. Ensuite, vous serez renommé en jeu.

      La date/heure actuelle est Dim 22 Oct - 19:33